開局
每一方從五個職業裡
挑三個,兩邊各自選、可以撞職業。隊伍小,一回合要下的決定就少,
節奏快很多。技能掉落只會掉你這一隊用得到的,所以選什麼職業也會影響拿到什麼技能。
目標
讓一個單位站上正中央的王座,
連續守住 5 個回合就獲勝(每次輪到自己回合開始時計 1,
王座上沒有自己人就歸零)。或者
由你的英雄親手打下對方最後一個站著的人,
讓對方三個英雄同時倒下——這只算敵方玩家的戰績,被野外的魔物打趴不會輸掉整場比賽,
下一回合一樣會在營地站起來。
倒下與復活
英雄的生命歸零時不會永久死亡,而是倒下,
3 個回合後在自家營地重新站起來,
生命回到一半、損失三成經驗,並獲得
兩回合 +2 移動方便歸隊。裝備和等級都會保留。
倒下期間營地會有一圈自己隊伍顏色的倒數圈,清楚看得到還要幾回合才會回來。
站在
自家營地周圍一格的單位,每回合開始會回復最大生命的四分之一。
回合
每個單位每回合有
各自獨立的一次移動和一次行動,順序隨你 ——
可以全部先走位,看完整個場面再決定誰出手,也可以打完再撤。
只要還沒行動,移動隨時可以取消。
雙方都結束後是
魔物階段,只有被驚醒(玩家走進 3 格內)的魔物會動。
升級與屬性點
擊殺、命中、治療都給經驗,而且
三格內的隊友會分到 40%,所以整隊會一起成長。
每升一級除了固定成長,還會拿到
2 點自由屬性點,在背包的角色卡上分配
(攻擊 +1/防禦 +1/生命 +4)。
有東西掉落或有屬性點沒分配時,背包按鈕上會出現
❗。
操作
WASD 或方向鍵=平移地圖,拖曳=旋轉視角,滾輪=縮放,點小地圖=跳過去。
點自己的單位 → 藍格是可移動範圍、淡紅是威脅範圍 → 點格子移動、點敵人攻擊。
直接點射程外的敵人會自動走位過去。Tab 鍵輪流選還沒動的單位。
想單人玩就按底下的
AI 對手,電腦會接手紅軍;隨時可以再按一次關掉改回手動。
把滑鼠移到技能上會浮出詳細說明(冷卻中或不是自己回合時一樣看得到)。
線上對戰
按〔線上對戰〕→〔建立房間〕會拿到 6 碼房號,把
同一個網址和房號給對方,
他輸入房號就連上了。兩邊各自選三個職業,都選完才開局。
輪到誰在上面的面板看得到;
輪到你的時候畫面中央會有大字提示,
不是你的回合時〔結束回合〕會變成「等待對手…」按不動。
連線是 WebRTC 點對點,遊戲資料不經過伺服器。
背包隨時能打開看,但要等背包回合才能真的裝卸(見下面的說明)。
戰鬥
傷害 = (攻擊 + 地形攻) × 18 ÷ (18 + 防禦 + 地形防)——防禦越高減傷越多,
但
永遠不會把傷害壓到 0,同一個等級的交手大概都要打個 3~5 下才分得出勝負。
算完基礎值之後再乘上:
| 條件 | 倍率 |
| 側面攻擊 | ×1.25 |
| 背後攻擊(而且不會被反擊) | ×1.25 |
| 攻擊類型剋護甲類型 | ×1.2 |
| 暴擊(10%) | ×1.5 |
| 從高地打低處 | 攻擊 +2 |
剋制三角:斬剋布甲、射剋輕甲、法剋重甲。
控制區域:移動到敵人相鄰格時會立刻停下,所以前排擋得住路。
被攻擊的一方若距離在自己射程內,而且不是被背擊,就會反擊。
單位有
八個朝向。被打到時會轉頭看向攻擊者,但
一回合只轉一次 ——
所以繞後偷襲只有第一下吃得到加成,之後那個方向就變成正面了。
職業
| 職業 | HP | 攻 | 防 | 移 | 射 | 類型 | 被動 |
| 騎士 | 34 | 11 | 7 | 4 | 1 | 斬/重甲 | 相鄰友軍減傷 2 |
| 遊俠 | 24 | 10 | 3 | 5 | 3 | 射/輕甲 | 山地射程 +1 |
| 法師 | 20 | 13 | 2 | 4 | 3 | 法/布甲 | 無視半防 |
| 牧師 | 24 | 8 | 4 | 5 | 3 | 法/輕甲 | 治療自己也回血 |
| 狂戰士 | 30 | 14 | 4 | 4 | 1 | 斬/輕甲 | 血越少攻越高 |
Lv.5 職業進階,數值大幅提升並改名。
設定
右上角的
⚙(主選單也有)可以調 UI 大小、背包每行格數、動畫速度、特效等級、
名牌顯示、鏡頭速度、自動結束回合、自動分解門檻等等。
設定
存在這台裝置的瀏覽器裡,下次打開會記得;換一台電腦就是另一份設定。
技能
全遊戲共
90 個技能:五個職業各 15 個(每個品質三個),外加 15 個通用技能。
技能
鎖職業,抽到用不上的可以分解。開局每個英雄先送一個白色主動技能。
技能欄:主動技能槽在
Lv.1 / 3 / 6 各開一個,被動技能槽在
Lv.4 開。
打開背包切到
技能分頁,點角色牌上的技能欄,再點技能書就裝上;
雙擊技能欄可以卸下。
取得:打怪 15% 掉技能書,寶箱也會掉(金寶箱必掉)。
換技能:本機對戰
每個技能欄一回合只能換一次(三個主動欄和被動欄各自算,
卸下來不算一次,換過的欄位會標上 ✓);線上對戰改成
只有背包回合能換,
那段時間內想換幾次都行。換下來的技能書會退回背包,而且
冷卻不會重置
(卸下來的技能照樣繼續冷卻)。
技能精球:分解技能書會得到同品質的精球,
三顆可以合成一個高一階的技能。
技能的傷害和治療
全部是攻擊力的百分比,所以升級和換裝備都會一起變強 ——
滑鼠移到技能上會顯示「百分比 / 實際數值」。同一個品質的技能總輸出是固定預算,
打得到越多人、每一下就越輕,所以低品質的範圍技不會壓過高品質的單體技。
技能寫「周圍一格」時指的是
正方形九格,不是十字。
品質:普通、
常見、
稀有、
史詩、
傳說。白綠不帶狀態,藍色以上會附屬性增益,
紫色以上會附負面狀態,金色的才會有
控制效果(暈眩、定身、沉默、冰凍、恐懼)。
裝備
裝備同樣分五個品質,數值倍率依序是
0.6 / 1 / 1.4 / 2 / 2.5,品質越高越容易帶詞綴。
打怪 25% 掉裝備(和技能書
獨立計算,可能同時掉)。
武器有職業限制(長弓只有遊俠拿得動、法杖只有法師和牧師能用),防具和飾品不限。
背包裡會註明限用職業。卸下裝備:
雙擊裝備欄,或把它拖回下面的背包。
本機對戰
每個裝備欄一回合只能換一次(武器、防具、飾品各自算,卸下來不算一次,
換過的欄位會標上 ✓);線上對戰改成
只有背包回合能換,見下面的說明。
懶得一件件挑的話,角色卡右上角有
一鍵,背包上面有
全隊一鍵裝備 ——
會自動換上背包裡分數最高的裝備,以及品質更高的技能。
用不到的裝備可以
分解成裝備精球,一樣是三顆合成一個高一階的裝備。
設定裡也能開
自動分解,低品質的掉落直接變精球,不進背包。
背包上面那排
角色頭像可以篩選 —— 點下去只留那個角色用得到的裝備和技能,卡片也會亮起來。
線上對戰時,
不是自己的回合也能開背包整理。
地形
| 地形 | 移動消耗 | 效果 |
| 道路 | 1 | — |
| 平原 | 1 | — |
| 森林 | 2 | 防禦 +2 |
| 山地 | 2 | 防禦 +2、攻擊 +1、高地 |
| 沼澤 | 3 | 防禦 −1,踏進去移動就結束 |
| 深水 | 不可通行 |
| 王座 | 2 | 防禦 +2、勝利點 |
| 石頭 | 不可通行、擋遠程和魔法視線,主地圖和競技場都會出現 |
成長與裝備
打怪、開寶箱會掉裝備,分武器/防具/飾品三個欄位,全隊共用一個背包。
稀有裝備會帶特效:吸血、破甲、先制、反傷、疾風、守護。
開
背包會看到三張角色牌,每張都有頭像、經驗條、屬性點、裝備欄和技能欄。裝上去有兩種方式:
把裝備
拖到角色身上,或先點一個裝備欄(會亮綠框)再點下面的裝備。
寶箱
| 種類 | 位置 | 內容 |
| 木寶箱 | 全圖鏡像散佈 | 裝備一件(藍紫為主),四成機率附技能書 |
| 金寶箱 | 王座四周固定四個,另外全圖也會散幾個 |
裝備一件(紫金為主),必定附技能書 |
金寶箱有一道
金色光柱和會轉的光環,小地圖上也是金點,遠遠就看得出來值不值得繞路。
魔物
魔物營地
越靠近王座等級越高,掉落也越好 —— 想上王座,通常得先練起來。
48×48 以上的地圖,王座本體外圍會多一圈滿級(Lv.10)的
最終守衛,
雙首領壓陣,是全場最硬的一關。
任何一般怪都有機會生成成
精英變種:換色、體型變大,血量、攻防都比同級的同伴高,
但擊殺的經驗、金幣、掉落機率也跟著加倍,名字前面會標「精英」兩個字。
被打倒的魔物會在原本的營地
重生,最少 5 回合,等級每高一級多一回合,
地上會有紅圈標示還剩幾回合。
魔物只有在
被攻擊或
玩家走進 3 格內才會醒,但
驚動一隻,整個營地都會一起圍上來——
不要在還沒準備好的時候貿然招惹一整群。醒了的魔物
不會追出離營地 8 格以外,拉開距離就能脫戰。
但
王座半徑 5 格內的營地清掉就不會再回來,所以中心地帶是可以真的打乾淨的。
金幣
打怪、開寶箱、打競技場都會拿到金幣,顯示在左下角、隊伍名冊上方,用來在商店競標。
競技場
每 5 回合結束,雙方所有還站著的英雄會被強制傳送到一個獨立的 16×16 競技場,
單場打到某一方全滅為止就結束,
不是三戰制。地形跟增益地塊每次都重新隨機,
兩邊看到的佈局一定一樣。
場上有一堆
石頭:不可通行,遠程和魔法的攻擊也
不能穿過去,純粹當掩體用,
沒有任何加成(跟山地那種地形不一樣)。
另外會有四種一次性增益地塊,每次都會湊齊四種、隨機分布:
| 增益 | 效果 |
| 力量增幅 | 攻擊 +20%(3 回合) |
| 蓄力 | 下一次普通攻擊 +50% 傷害,打出去就消耗掉 |
| 守護 | 獲得一層護盾(3 回合) |
| 迅捷 | 移動 +2(2 回合) |
撿到立刻生效,站上去就沒了。
競技場結束後所有人回到原本在主戰場的位置,
血量統一恢復到上限的一半——
這是進競技場的風險,贏家和輸家都拿金幣,贏家更多。
商店
每 3 回合結束開一次商店,5 件商品由低到高
依序拍賣,其中保底一件金色。
拍賣是
回合制:雙方輪流「加價」或「放棄」,不是搶快——放棄的話,
如果對方已經出過價,對方直接得標;如果兩邊都還沒出價就都放棄,這件商品流標。
最低加價門檻跟著品質走:白 10、綠 20、藍 30、紫 40、金 50,可以自己輸入加更多。
背包回合(僅線上對戰)
線上對戰時,每個人的回合結束後會插入一段
60 秒的背包回合,倒數會顯示在
上面面板下方,雙方都可以在這段時間自由裝備、卸下、換技能,不再是「每個欄位一回合一次」。
準備好了可以按
跳過背包回合,等雙方都跳過或時間到才會繼續——過了這段時間,
要等下一個背包回合才能再動裝備跟技能,不過隨時都能打開背包看。
地圖大小
主選單可以選 16×16 到 64×64。地形、道路、營地、寶箱都是按比例生成的,
而且永遠
180 度旋轉對稱,兩邊條件完全一樣。
素材
3D 模型全部出自
Kay Lousberg(KayKit)的 CC0 素材包,已內嵌於本檔案。